メタメタ・テクニックは、ゲーム外の(「メタ」)コミュニケーション、例えばセーフティワードなどのルールを指定するものです。キャラクターではなく、プレイヤー同士のコミュニケーションに関係するものです。以下にいくつかの例を示します。
2つのセクション(安全な言葉、慎重な校正)にはHTMLアンカーがあり、直接リンクできるように設定しています(#safetywords、#calibration)。
キャリブレーション (はっきりした;別名:セーフティワード)
このLARPの基本的なルール の1つは、プレイヤーの安全性に関わるものです。ゲーム中、プレイヤーは自分の身の回りのことに気を配り、自分が体験したいことに合ったシーンやプレイ状況(コンフォートゾーンの内外で)を選んだり、やめたりする必要があります。また、参加者は、仲間からの控えめなシグナルまたははっきりしたシグナルに目を配る必要があります。ただし、予期せぬ事態が発生した場合は、以下のセーフティワードを使用してください。
カット:
自分の肉体的、精神的な境界を越えられたと感じた場合、どのプレイヤーもいつでも大声で「カット!」と言うことができます。そのプレイヤーの周りで行われているすべてのプレイが中止され、「カット」を言った人が快適な状態になるように、周囲の人々はサポートしなければなりません。そのプレーヤーが「大丈夫」と言うか、プレイエリアから離れる前に、再びプレイを始めてはいけません。非常に個人的なことである可能性があるため、なぜカットしたのか尋ねないでください。
ブレーク:
プレイヤーは、自分は限界ではないが、もうすぐそうなるのではないかと感じたら、「ブレーク!」と言うことができます。周りのプレーヤーは、少し下がって、プレーヤーに状況を打開するチャンスを与えなければならなりません。プレーは続けられますが、強度は低くします。
キャリブレーション (控え目)
取り消す:
プレイヤーのコンフォートゾーンが脅かされた場合、”カット “や “ブレーク “を使ってプレイを止めたり変えたりする代わりに、プレイヤーは “クロスアウト “(取り消すこと)でシーンを抜けることができます。プレイヤーは腕を前に組み、両手を肩に置きます。他のプレーヤーがそれを見ているのを確認したら、その場から退場します。これは、他のプレイヤーに、プレイヤーとして「もう十分見た」けれども、彼らの流れを邪魔したくないという意思表示をすると同時に、退場するのがキャラクターではなく、プレイヤーであることを確認するためです。
場所を移動しているクロスアウトしたプレイヤーは、他のキャラクターが認識できません。